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同升国升一上网导-靠3款游戏打破6项世界纪录,3天赚50亿!这家游戏公司让男人疯狂 作者:匿名 时间:2020-01-11 13:25:32:


同升国升一上网导-靠3款游戏打破6项世界纪录,3天赚50亿!这家游戏公司让男人疯狂

同升国升一上网导,文/金错刀频道 zoe

要说最近最火的游戏,那必须是《荒野大镖客2》!(一不小心就看成了荒野大嫖客)

《荒野大镖客2》发售当日,国外游戏实体店门口,玩家纷纷倒计时庆祝《荒野大镖客2》发售。

这款年度大作超过了2018年所有好莱坞大片的开画票房,创造了所有游戏的最佳周末销量记录,mc评分直接飙到了95+,发布三天的全球零售收入超过了50亿美元!

这还不是最厉害的,在此之前还有一款叫《gta5》(侠盗猎车手)的游戏,发布三天的收入是69.2亿美元,成为了有史以来最畅销的游戏。

而这两款游戏都出自同一家开发商——rockstar games(以下简称r星)

作为一个有着20年历史、员工上千的超大型游戏公司,游戏数量特别“低产”,尤其是近十年,只有3部游戏!

但是出一款爆一款,r星是如何做到的?

聊到r星,就不得不提它最早的的两位创始人houser兄弟:sam houser和dan houser。

大学毕业后,兄弟二人一起进入了唱片行业,加入了bgm伦敦公司。后来bmg成立了自己的互动娱乐部门bmg interactive,一次偶然的机会两人被一款正在开发中的黑帮游戏《race'n'chase》吸引,于是参与到游戏的开发与发行工作之中。

在1997年正式发售的时候,将名字改为大名鼎鼎的《grand theft auto》,刚开始的版本因为新鲜取得了巨大的成就。

随后bmg interactive以及dma design都被转手给游戏发行商take-two,并将公司更名为“rockstar”,r星由此诞生。

但后来gta2的问世给了他们当头一棒,平面化的游戏彻底已经满足不了玩家们的热情。

gta3的发展也不顺利,由于gta 3中对暴力的直观表现让人们产生了恐慌,gamespy游戏杂志授予了它“年度最冒犯游戏”,并称这款游戏是必须要谴责的。

沃尔玛甚至要求检查每一个购买《gta 3》用户的身份证,来确保他们都是成年人。

但发酵的争论没有影响《gta》系列的销量,gta5更是从诞生那天就不断刷新着记录。

目前《gta5》已经取得了6项吉尼斯世界纪录,包括“24小时内销量最好的电视游戏”“最快圈得10亿美元收益的娱乐产品”“24小时内收益最高的娱乐产品”等。

其全球销量已经接近1亿份,营收超过了415亿元,而像《变形金刚》这样的好莱坞大片,收益也就在207亿美金左右,这一成绩放在整个文娱行业中也是杠杠的!

《gta5》的吸金实力不仅表现在销售上,自发售以来r星母公司take-two的股票也强势上涨,累计达到了998%。

r星的另一款游戏《荒野大镖客2》刚刚上线三天,收入超过了50亿。

游戏不仅吸金,口碑也很好。

从游戏评分均值统计网来看,r星的每一部游戏都是接近满分神作!

在欧美绝对是名副其实的第一!

一款游戏火爆可能是巧合,但出一款游戏爆一款,r星究竟有什么能力?

对待自己的游戏,r星一向豁得出去!

1.连马蛋蛋都能热胀冷缩

细节一直是r星做游戏的强项,r星对细节的要求已经达到了丧心病狂的程度。

为了让马的动作尽可能真实,他们特地为马的口鼻部、臀部、后腿、马肩以及前胸,以肌肉为单位做了动作捕捉,此前这项技术只会应用于人类的面部肌肉捕捉。

由于马匹在不同负重的情况下有着截然不同的运动方式,所以每一个动作,动捕组都做了有人和无人的两个版本。

ign的编辑在评测里写他经常看马屁股看到呆滞。

(你看这草,你看这地,跟真的似的)

具体表现,是在寒冷的天气里从马鼻中喷出的雾气,粘在马身上的泥巴,排泄而出落在地上的马粪,以及,那个在发售之前就被无数人吹爆的,能够热胀冷缩的马蛋蛋……

而r星也被媒体和粉丝奉为最会做马的公司。

就连竞争对手顽皮狗副总裁 neil druckman 也毫不避讳称赞:

即便骑着马在里面漫无目的的闲逛都是件美妙无比的事。

不仅形象上逼真,这些马还有自己的个性和思想。玩家要给它们刷毛、喂食,经过泥地后得记住要清理干净,如此慢慢累积感情,马儿不高兴了还会自行出逃。

不仅细节丧心病狂,剧情制作也丧心病狂。

2、2000页剧本,够写几部长篇小说

普通的开放世界游戏,是给玩家提供一个游乐场,尽量减轻玩家做了违反常识行为的处罚,说白了就是为了玩家玩的爽。

而《荒野大镖客 救赎2》和其他游戏中的“讨好玩家”完全不同,玩家从中并不会得到简单直接的“爽快感”。

在游戏里,几乎可以容纳现实世界中的所有“罪恶”,但作为玩家在这款游戏中要扮演一位金盆洗手的前匪帮小人物。

这种反英雄主义剧本表现出的故事深度能够吸引玩家融入其中,成为恶人还是侠客都由玩家自己决定。

有玩家说:

每个小伙子心里都住了一个法外狂徒,他们在《荒野大镖客》里成就西部人生。

知乎用户说:“(这部游戏)让你感觉这个世界就在那里,不是围着你转的。”

而为了实现这一切,仅《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页,够出好几本长篇小说了!

支线任务的剧本更是没法计,r星制作了30万个动画镜头、50万句对话、 1200名演员动作捕捉,其中有700人献声配音。

甚至就连一个预告片,都是从近百个版本里精挑细选出来的!

这种做法直接导致游戏的成本奇高,开发成本达到4亿美金,总成本超过5亿美金,问鼎史上成本最高的游戏!

现在应该已经没有几个厂商跟r星一样,将除宣传外的所有资源都投入到游戏制作本身。

3、每周工作7天,每天工作15小时

拿《荒野大镖客2》这部游戏来说,就花了8年的时间来完成,而且r星游戏设计师的“8年”可不是寻常的8年,人家的1年都是当好几年用。

每周工作100小时(每周工作7天,每天工作15小时)!简直是拿命来开发游戏,导致一些r星的员工甚至将“加班事件”做成游戏中的彩蛋,借此吐槽开发这游戏有多累人!

可见r星为了做游戏有多拼命。

在美国最大游戏超商gamestop旗下的权威游戏杂志《gameinformer》,有这样一句评价:

玩过《荒野大镖客 2》之后,再回到其它开放世界游戏中并不是一件易事,其根本便是源于 rockstar 在游戏中对细节的过分追求,以及各种充满惊喜的互动对沉浸式游戏体验带来的影响。

现在的游戏行业很注重把游戏当做一种服务,也就是在游戏推出后仍然不断提供各种更新、修复和扩展,这会让玩家持续投入到游戏中,带来更多利润。

然而r星的母公司take-two的ceo 说:

“我们的兴趣不是把游戏当成服务,我们想要做最好的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;

而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。”

但在优秀游戏的制作过程中,由于过度加班,r星还是遭到了各界炮轰。

大家都对加班各执一词,有人认为加班确实提升了作品质量,有人说这事搁在美国就严重了。

其实,r星加班的黑历史由来已久,一直有员工爆料r星加班重、压力大,每周工作6天,每天12小时以上,相应的员工福利却遭到削减。

r星的过度加班文化并不是一个个例,欧美游戏圈经常提到一个词:crunch。

这个词可以理解成过度加班,也可以被视为劳累过度带来的创伤,尤其是开发者在艺术创作中消耗心力后的焦灼感。

在国内,华为、富士康等公司这种情况也很常见,经常被爆出员工猝死、跳楼等新闻,甚至有网友在知乎说“进华为、三年买车,五年买房,十年买坟”。

但另一方面,华为也因狼性文化著称,有人说盈利是公司最核心目的,人情与关怀可以有,但永远不该凌驾于此目的之上。

但这是一定开发优秀的产品必要经历吗?

如何处理狼性与人性之间的矛盾,是处于舆论风波中的r星需要思考的问题。


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